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多媒体动画课件制作使用手册

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多媒体动画课件制作使用手册
内容简介
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文摘

    多媒体动画课件制作使用手册

    编者:董丞明 任郑生 何豫庆 崔振喜 王瑞 刘子科

    市场价:¥47.00

    出版社:河南科学技术出版社

    页码:473 页

    出版日期:2005年

    ISBN:753493186X

    条形码:9787534931864

    版本:1版

    装帧:平装

    开本:16

    内容简介

    多媒体动画课件制作使用手册》内容包括:Flash MX 2004基础教程、Flash MX 2004精彩实例、Flash MX 2004第三方软件的利用、动作脚本(Action Spcript2.0)语法全解。《多媒体动画课件制作使用手册》的内容丰富翔实,便于读者阅读。

    目录

    第一部分 Flash MX2004基础教程

    第一章 Flash MX2004基础知识

    1.1 Flash MX2004的安装

    1.2 Flash MX2004的启动和退出

    1.3 Flash MX2004的操作界面

    1.4 Flash MX2004的新功能

    第二章 Flash MX2004中的术语与图标

    2.1 基本术语

    2.2 常用图标

    2.3 矢量图和位图

    第三章 Flash MX2004中的菜单详解

    3.1 文件菜单

    3.2 编辑菜单

    3.3 视图菜单

    3.4 插入菜单

    3.5 修改菜单

    3.6 文本菜单

    3.7 命令菜单

    3.8 控制菜单

    3.9 窗口菜单

    3.10 帮助

    第四章 工具箱

    4.1 工具箱概述

    4.2 箭头工具

    4.3 线条工具

    4.4 套索工具

    4.5 钢笔工具

    4.6 文本工具

    4.7 椭圆工具

    4.8 矩形工具

    4.9 铅笔工具

    4.10 刷子工具

    4.11 任意变形工具

    4.12 填充变形工具

    4.13 墨水瓶工具

    4.14 颜料桶工具

    4.15 滴管工具

    4.16 橡皮擦工具

    4.17 手形工具

    4.18 缩放工具

    4.19 颜色工具

    第五章 面板

    5.1 “信息”面板

    5.2 “对齐”面板

    5.3 “混色器”面板

    5.4 “颜色样本”面板

    5.5 “变形”面板

    5.6 “场景”面板

    5.7 “组件”面板

    5.8 “库-面板”中的组件

    5.9 “组件检查器”面板

    5.10 “动作”面板

    5.11 “时间轴”面板

    5.12 “字符”面板

    5.13 “历史记录”面板

    5.14 “辅助功能”面板

    5.15 “影片浏览器”面板

    第六章 动画制作

    第七章 声音与视频

    第八章 按钮的制作

    第九章 交互与控制

    第十章 发布与导出

    第二部分 Flash MX2004精彩实例

    第一章 基础动画实例

    第二章 交互动画实例

    第三章 组件动画实例

    第三部分 Flash MX2004第三方软件的利用

    第一章 周边软件和Flash MX2004之间的联系

    第二章 COOL 3D的三维效果

    第三章 IIIusion的粒子礼花效果

    第四章 使用超级解霸截取视频

    第五章 声音的采集和编辑

    第六章 swish文字特效

    第七章 SWF Browser的使用方法

    第四部分 动作脚本语法全解

    第一章 运算符号类别

    第二章 A-Z语法详解

    第五部分 附录

    附录1 Flash MX2004快捷键集合

    附录2 优秀素材网站集锦

    ……

    文摘

    七、元件、实例

    元件是指在使用Flash制作动画的过程中,所要创建的可以重复使用的图形、按钮、影片剪辑。元件中可以包含从其他应用程序中导入的图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体等素材。制作动画影片时所建立的所有元件都会自动存放到库中,元件的运用可以使电影的编辑更加容易。当文档中要多次重复的使用同一个元件时,只需要创建一次该元件,就可以从库中多次调用修改的时候也只需修改库中的元件,应用到场景中的同一个元件就会被同时修改。

    实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。当把库中的元件拖放在舞台上时,就会创建该元件的一个实例。如果把元件比喻成一张图纸,那么实例就是依照图纸生产出来的产品。一个元件可以在舞台上拥有多个实例,也就是可以把存放到库中的多个元件多次地重复拖放到舞台上使用。当修改了库中的元件后,应用到舞台中所有的实例都会发生相应的变化。

    在影片中使用元件可以显著的减小文件的尺寸,保存一个元件比保存每个出现在舞台上的元素要节省更多的空间。例如,如果将导入到场景中的诸如背景图这样的静态图像,转换成元件存放到库里,需要的时候就从库中拖拽出来,这样便可以减小整个影片的大小。使用元件还可以加快影片的播放速度。因为一个元件只需要下载到Flash播放器中一次就可以播放。所以,在制作Flash动画影片时,尽量使用元件。

    2009-5-17

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